Tales of L'Arc
Arc Rise Fantasia est le premier jeu développé par Imageepoch que j'ai l'occasion de faire et je dois dire que je m'attendais à quelque chose de moins convenu, qu'un petit studio tenterait de se démarquer le plus possible de la concurrence. Dans les faits, Arc Rise Fantasia m'a fortement rappelé la série des "Tales of" que ce soit pour les personnages, le scénario ou encore les saynètes optionnelles lors des phases d'exploration, le talent des équipes de Namco en moins. La grande différence avec la saga de Namco vient du système de combat qui opte ici pour un tour par tour classique dans lequel les actions possibles sont limitées par le nombre de point d'action disponible partagé entre les personnages. Invocation, attaques combinées et autres grands classiques des RPG japonais sont bien présents. Les possibilités offertes lors des combats sont nombreuses mais comme dans la majorité des RPG, on ne les utilise réellement que lors des rencontres avec les boss. Des boss qui font d'ailleurs monter d'un bon cran la difficulté du jeu, plutôt facile autrement. La durée de vie est l'un des bons points du titre : une bonne cinquantaine d'heures pour la quête principal et des dizaines supplémentaires pour les nombreuses annexes (Quêtes données par une guilde, arène de combat, etc.)
Arc Rise Fantasia est un RPG des plus correct plombé par un trop grand classicisme ainsi qu'une localisation américaine désastreuse de la part d'Ignition, rappelant ce qui se faisait de pire sur PSone. Si encore ça ne concernait que les doublages (qui sont heureusement désactivable dans les options) mais les textes ont également été traité sans aucun soins. A faire lors d'une période creuse.
Publié par Kakyoin le 6/24/2011
Catégories Jeux vidéo - Mes avis
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