Slow Motion RPG


Plutôt emballé par la démo mise à disposition sur le PSN US, j'avais décidé de pré-commander le remake du premier Lunar sur PSP immédiatement après la fin de la démo d'autant plus que je n'avais jamais fait ce premier épisode auparavant. Malheureusement, cette démo ne laissait pas entrevoir la lassitude qui me gagnerait rapidement après seulement quelques heures de jeu. Loin d'être un mauvais RPG, ce nouveau remake de Lunar possède de nombreux atouts à commencé par ces graphismes ainsi que des musiques de qualités. Le scénario est désuet mais l'humour est omniprésent et les personnages principaux sont attachants. Quant au gameplay, il est des plus classique et ne souffre d'aucun défaut particulier. Le plus gros défaut de Lunar Silver Star Harmony se situe plus au niveau du ressenti, de cette impression que j'ai eu que l'ensemble du jeu tourne au ralenti en permanence. Comme durant les déplacements malgré la présence d'une touche pour courir dont on ne ressent presque pas l'effet et qui sont entrecoupés de micro temps de chargements entre chaque (minuscule) zone. Petits temps de chargements qui se manifeste également au début et à la fin de chaque combats qui sont parmi les plus mou que j'ai pu voir dans un RPG. Dans Lunar SSH, les personnages ainsi que les ennemis se déplacent sur l'ensemble de l'aire de combat avec une lenteur extrême pour ensuite effectué leur action tout aussi lentement. Ajoutons à cela une difficulté proche du zéro et autant dire que jouer plus d'un quart d'heure sans somnoler relève ici de l'exploit.


Malgré toutes ces qualités, je n'ai donc pas pu jouer plus de quelques heures à Lunar SSH sans décrocher totalement pour finir par abandonner ma partie en cours.

1 commentaires:

Flikvictor a dit…

Dommage pour la lenteur des combats. J'avais hésité à me le prendre à l'époque de sa sortie US. J'ai laissé tomber suite à des critiques similaires à la tienne: combats trop mous. :/